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第十六章:属性
    英灵——死去英雄的被人长久的崇拜之后,就形成类似于异界神使的灵体,具体他们平时停留在哪,没有任何人知道,只有灵魂萨满可以召唤他们来到现世,一般英灵都有传奇的实力。不过不只有兽人有英灵,有的时候一些文明比较落后的种族也会出现一些英灵。(灵体无法被摧毁,被在现实中打散后,也会在过一段时间再次被召唤。)

    而另一种萨满就没有这样的能力了,那就是元素萨满,这是一种专门沟通元素的萨满,这种萨满更侧重于正面战斗,治疗能力不算突出,正面加持的效果的能力稍强,不具备诅咒能力,但是有很多直接攻击的法术,比如各种元素攻击,很像法师的塑能法术,不过这能力都是用元素力量来实现的,所以种类只有四种分别是火、气、水、土,但是威力是没得。传中有的元素萨满可以直接和四大元素神灵沟通。元素萨满如果进入了传奇,那举手投足都能引发元素震荡,那种威能据能地动山摇,狂风巨浪,有种能毁天灭地的意思。

    但是萨满也有点不好的就是,没什么办法给自己增加什么寿命,要知道战士等物理输出的职业,进入传奇也可以因为生命层次的变高,导致生命力大幅增长,寿命延长。法师就更别提了,一个传奇法师轻轻松松就能活个千年以上,连牧师都因为神灵的原因,活到200岁不算难事,和萨满很像的德鲁伊活个几百年也是常事,就只有萨满最苦逼,要是运气好碰到什么奇遇或者兼职其他职业还可以续命,要是专职萨满,那就该啥时候嗝屁就啥时候嗝屁,一点都不带拖延的,幸好在阿瓦隆,一般的萨满都会兼职战士,不然以迦罗姆嬷嬷这种年纪,早去见先知了。

    萨满的施法方式和法师很不一样,法师施法是消耗法术位,而萨满的施法方式更接近牧师。学习法术的方式也和牧师也很像,都是通过其他存在赐予的,不同的是牧师是所信仰的神祇所赐予的,而萨满这是通过沟通精魂或者元素由不知名的存在所赐予的,具体是什么则没人知道了。所以萨满对神祇都很尊重,敌对就算了,不然哪怕是最弱的神一般也给予足够的尊重。

    萨满的法术数量跟萨满的精力挂钩的,有点类似于前世游戏里面的mp设定,用完了就用完了,没用完之前你可以任意施法。这点比法师爽的多,但同一级的萨满比同一级的法师能释放的法术数量,也多不了几个,倒不算太夸张。

    至于最后,能成为这2种萨满中的哪一种,就靠天吃饭了。

    “我能成为萨满吗?”索拉姆有点担心,鬼知道成为萨满需要有什么条件啊。自己要是成不了萨满,到时候不是很尴尬。

    “这点拉姆你完全不用担心,我很早就通过仪式看过了你的资质了,你绝对能成为一名优秀的萨满的,你的智力和感知都很出色。”迦罗姆嬷嬷信心满满的道。

    “什么玩意?”索拉姆一脸问号。“还能看到我智力?”

    “嗯,你的感知高达15点,已经够资格成为一名萨满了,更何况你才12岁还有很高的成长空间的。”

    迦罗姆嬷嬷的话一出口所有人都看向了她,一脸懵逼。很显然他们之前都不知道。要知道普通人的的感知一辈子也就10点,索拉姆才12岁就已经这么高了,以后还得了?怪不得迦罗姆嬷嬷天天和老头吵,要是其他萨满知道索拉姆的资质,估计也不能放过这么个天才的萨满苗子。

    索拉姆也是一脸懵逼,什么情况,感知什么的,15点是什么鬼,怎么有一股浓浓的熟悉感。

    老头也是一脸惊奇,好奇的问:“你什么时候测试的,我怎么不知道。”听到这话迦罗姆嬷嬷一脸得意道:“上个月,索拉姆在我那玩的时候,我用安魂草把他弄昏之后测试出来的。”

    我擦,索拉姆一听,满头大汗,我怎么上个月在迦罗姆嬷嬷家会不心睡着了,还睡的那么沉,一晃眼就天亮了,我还以为是累了,感情是被下药了啊。

    “哦,上个月啊。。。。”老头若有所思点点头,不过一会就惊醒道“那他力量和体质是多少。”

    “额。。。。。”迦罗姆嬷嬷脸上有点不好意思,偷偷看了老头一眼道:“他的力量也是14点,体质15点。。。。”声音越越。

    “我靠,我就,你上个月就知道了他的属性了,干嘛不跟我,感情是在这等的我的啊,你老妖婆,你究竟是何居心啊。”老头一听就一拍大腿,气的站了起来,指着老太太大骂。

    迦罗姆嬷嬷本来有点心虚的,结果一看,老头居然蹬鼻子上脸了,想她这么多年了,一直都是她在上风骂的老头屁都不敢放一个,什么时候轮到这个臭老头翻身做主了啊。立马抬头反击。“现在也不晚,反正拉姆他现在只能跟着我成为一名萨满了。”一幅我就是故意不告诉你的,你能奈我何的表情。

    老头一看迦罗姆嬷嬷这德行,差点一口气没上来,不过老太太的对,这时候再其他的真没啥意思,不过这老太婆还真tm气人。

    其他人听了这话比前面知道索拉姆的感知还要懵逼。

    “迦罗姆嬷嬷,您确定您没搞错?拉姆的力量和体质有这么高?”克鲁姆什大伯一脸疑问的看着迦罗姆嬷嬷,其他人也是这样。

    “我老婆子好歹这么大岁数了,用的着骗你们?”迦罗姆嬷嬷斜了他一眼“可是,可是拉姆他。。。他。。。。”克鲁姆什大伯这时也不知道什么了。

    “你们就看到他瘦了,没看到他真正的力量,那是你们有眼无珠。”老太太一幅众人皆醉我独醒的模样,完全忘了是谁最觉得索拉姆瘦弱要进补的了,其他人也是也是一幅“这锅甩的漂亮的”的表情。

    他们这边一脸惊奇的着,索拉姆可是一头雾水啊,什么力量啊,感知啊,体质啊,什么的怎么越听越玄乎啊,尼玛,还几点几点的,这怎么整的越来越像游戏了啊。

    “等等,谁能告诉我,那个什么力量啊,体质啊,是什么玩意啊。”

    迦罗姆嬷嬷听了索拉姆的问题,便给他解释。

    原来在很早很早以前,一群法师为了更好的提升力量,也为了更好的区分强弱,于是就设计了这个属性的设定,不过最后还是失败了,因为个体的不同导致了哪怕是同一属性的差异性也很大,打个比方一个食人魔的力量是18,一个人类的力量也是18,但是2人要是纯粹的比拼力量,你就发现,人类完全不是对手,再打个比方,如果一个敏捷是10点的食人魔,则会被敏捷同样是10点的人类耍的团团转,根本就打不到对方。因为个体的之间的差异,导致了那批法师用属性来丈量天地万物的雄心破灭了。

    但是后来者们发现,属性虽然不能很直观的表现一人的具体实力,但是却可以用来作一个客观的参考,发现了这个作用之后,他们发现这玩意也不是一无是处,于是就推广开了,还设计了一个法术,叫观察属性,可以让其他人或者自己观察自己或者别人的属性。

    本来这是施法者的专属福利的,后来又被其他职业学了去,改成各种其他职业也能运用的技能,不过没有施法那么方便,比如战士就只能依靠自己冥想,看到自己的属性,可是想看别人的那就没戏了。一般,一些经验丰富的冒险者可以通过观察,来看出别人的属性,当然准确度就大打折扣了。

    属性被分为六项,分别是,力量,智力,体质,感知,敏捷,感知。

    力量代表人物的肌肉强度与力气大,力量提高可以让你在战斗中取得优势。

    智力代表人物的学习与思考能力,这类属性对施法者最为重要,它影响可施展的法术强度、学习法术的速度。萨满虽然不需要学习具体的法术,可是智力还是决定了萨满精力和精力恢复的速度,直接来就是法术数量。所以对于笨蛋而言,还是不要学习法术的好。

    敏捷代表人物手眼协调、肢体灵活、反应与平衡能力。

    体质代表人物的健康状况与耐力,而且会影响生命,因此体质对每个人而言都很重要,而且体质还影响着力量的成长和发挥,要是力量很高,体质肉鸡,搞的不好,你的全力一击不一定伤到人,自己就一定会因为用力过度,造成拉伤之类的伤害。所以物理输出系列职业就没几个体质低的。

    感知就是指的是洞察力或者是第六感之类的能力,这种属性代表着对周围事物的感知能力,怎么形容呢?打个比方,高感知的人能够轻易感觉到别人对自己的善意或者恶意,这是很难用语言明的属性。

    至于最后一项魅力,那绝对不仅仅是漂亮脸蛋,这个属性主要指的是用自己的意志影响其他人的能力。虽然有娇好的外表可以使得别人更加容易屈从于你的意见。但是有很多人外表也不怎么样,但是魅力也是挺高的,而相对来,有很多人虽然长得不错,但是魅力确不高,轻易地沦为花瓶的角色。,。
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