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神的技能谱 第十五章:混乱游戏大赛中
    团队战这一边,战局更加的混乱,导致为其分配的每个对局的两名解说都有点混乱了起来。

    因为大量的复杂的技能都眼花缭乱的出现和更换,往往只能在使用之后,造成了什么影响之后才会去查看,不过也有一种恍然大悟的感觉。

    这边已经出现了数个伤亡了,两方也都掉了一座防御塔,不过现在最为瞩目的是正在争夺的道具。

    道具是蓝方的打野成功的将自己的红蓝buff打掉之后,并且杀死了对面的打野,对面也有两个增益的情况下出现的。

    本来挺好的,可是弹出来的任务居然是在对面的野区连续呆上三分钟,中间不可离开,离开后重新计算,且过程中对方会获得自己的位置,自己死亡之后或者十分钟之后,击杀自己的人或者随即对面一个人将继续做自己的任务,以及所有人都会获得任务的具体情况。

    蓝方打野现在简直都不想要了,毕竟也没有告诉自己这个道具到底有什么用,而且要知道现在还没过四分钟,现在还有野区保护机制呢,自己去简直就是送死,可不去也不行,不去的话十分钟之后就自己到了对面的手上去了。

    耳麦中传来队长的声音:“去做任务,我们一起保护你,别想太多,这一次不是普通的比赛,这种所谓的道具不知道有什么用,不过最好多弄到。”

    外面解说的目标显然有了,关注这个“道具”持有者显然是一个正确的抉择,起码不用急急忙忙的到处拉屏幕了。

    解说甲:“大家可以看到第一个游戏之神的道具找到了,现在持有者是蓝方的打野选手。”

    解说乙:“任务大家也看到了,大家觉得任务到底应不应该做呢。”

    甲:“这个任务可不简单,因为现在的野区保护机制还没过呢,要是在里面打起来,直接就是三十的伤害减少,相当于少了一个半人的输出,好吃亏的。”

    乙:“大家弹幕上的我已经看到了,大多数都是支持去做任务的,不过看起来我们的选手也是这么选择的。”

    甲:“没错,看走位,不仅仅是打野,其他的蓝方选手也在赶去,看来是打算保护他做完任务了。”

    乙:“红方选手也在向哪里赶,看来一场战争即将爆发了。”

    甲:“这不正是英雄战争这个游戏的魅力所在嘛。”

    解说乙一脸迷茫,没有感觉到魅力在哪里,正当不知道说什么,突然发现了一处格格不入的地方:“哎?大家快看,红方的下路没有选择一起去,而是藏在了下面的草丛里,看样子是打算乘机推塔啊。”

    弹幕里风向瞬间改变,弹出了一大片的“英雄战争”是一款推塔游戏。

    解说两人笑笑,不过显然也是认可的:“红方的下路出来了,兵线已经到了,那么蓝方是怎么选择的呢?”
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