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末世人类最后的避难所 第148章 数字建模
    阿丽塔问楚寒:“你是怎么办到的?”

    楚寒揉了揉发烫的额头,说道:“数字建模。”

    自从上次潜艇中用透支生命的方式计算出制胜的模型之后,楚寒就一直在琢磨着使用正常方式建模的可能。

    黑暗之眼有洞悉事物本质的特性,也有建模的能力,但建立起来的模型并不能如楚寒心里想象的一般完美,而且最重要的是建立模型需要消耗大量黑暗原力,一个不小心还会牵扯到消耗大量的幸运值,若是遇到需要计算大量场景的情况,甚至会透支自己的生命,典型的杀敌一千自损八百,照这样玩下去,用不了几次,自己的小命就得交待在这项技能上。

    因此这几天楚寒就在不停地尝试着建立一个折中的方案,在减少消耗的同时又能保证得到自己想要的结果,实现可控的建模方案。

    这其实有点异想天开的味道,试想技能本身已非常成熟,乃是历经无数惊才绝艳之辈千锤百炼打磨后才形成的,岂是说改变就能改变的。

    但偏偏黑暗之眼建模乃是属于数学范畴的事情,正所谓术业有专攻,楚寒虽然不是数学系出身,但他是量子系出身的啊。

    量子指令集相对于传统的数学指令集有一个相当大的优势,那就是量子运算法则要比传统运算法则可以快上数亿乃至数千数万亿倍,直观地比较一下:

    三百年前最初一代的光量子计算机“九章”,这台只有113个光量子的初代量子计算机在运算“高斯玻色取样问题”时只用了“一毫秒(千分之一秒)”,而当时最快的超级计算计

    算这个问题需要的时间是……“三十万亿年”!

    数字建模说白了就是用得到的信息进行数学模拟,建立当时的情形下的数字模型,然后再立体地推演出后续的种种可能,这种类型的计算恰恰是量子计算的长项。

    因此楚寒其实并不需要做出多大的调整,他只需要用量子指令集代替现有的常规数字指令集,然后调整计算规则,一个初步的优化方案便已经成形。

    优化后的运算效率提升相当可喜,虽然达不到百亿千亿倍,却也足足提升了三千五百万倍,在不动用幸运值的前提下,只需要消耗等量的黑暗原力,楚寒就可以利用黑暗之眼探测到的数据推演出后续两百余种走向。

    当然,后遗症还是有的,人脑毕竟不是量子,大量运算之下还是颇费精神力的,头痛脑热是免不了的,以至于楚寒考虑以后是不是要制作一顶特制的冰帽,在推演的时候给自己戴上降降温。
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