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外挂回收临时工[快穿] 第191章 第 191 章
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你成功引起我的注意,女人,还满意你看到的?
再次重复,加粗说三遍
1位面中的生灵
诞生在位面之中的芸芸众生,多数是人类,修仙位面有仙凡鬼妖魔的区分、魔幻位面有精灵、矮人、兽人等等,根据位面属性而定,少数资源丰富的位面还能孕育规则之灵。
这类生灵比较弱小,几乎都局限于轮回规则之下,生死轮回,周而复始。
2超脱轮回的生灵:特指穿梭在位面之中,以任务的形式获得功德信仰气运修炼的生灵。
1灵
2魔
3任务者
4特殊宝物
5位面之灵
详细介绍:
1灵:通常指规则之灵。
多数诞生在混沌,少数诞生在大型、高等位面之中。
由单一的规则能量凝结到极致,而诞生的生灵,天生就拥有掌控规则之力的能力,一旦诞生,不死不灭,即使自我消散也会重新凝结成新的规则意识体。(被天敌魔啃这种意外不算在内)
根据自身代表的规则的不同,实力会有所差别,但是可以通过领悟其他规则进化。
分为幼儿期、少儿期、少年期、成年期,未成年的规则之灵,无法完全掌控规则之力。
因为需要通过功德、信仰、气运修炼提升实力,往往会到位面之中历练。
常见的规则之灵有金木水火土风雷光暗这些掌控这位面必不可少元素规则的强大规则之灵。
也有**电雾沙这些相对弱一级,可以通过领悟更高级规则之力进化的规则之灵。
更有甜、闲、苦、辣、酸、厨、花、喜、怒、哀、乐、织这些因为生灵的意愿念想凝结出来的特殊规则之灵。
最强大的规则之灵(目前已知的)有时间之灵(已故)、墟之灵(第一个故事出现的墟大爷)、混沌之灵、轮回之灵
2魔:一种以吞噬规则之力、生灵生命力、负面情绪生存的生灵。与规则之灵一样,都是诞生在混沌和位面之中。
位面内生成魔:伪魔——初级魔
生成原因:生灵杀戮过重;执念、**、怨念太强;危险试验分裂灵魂等等
伪魔(没有理智):堕落生物形态,以生物产生的负面情绪为食,喜好血|腥|杀|戮,通常生成于大规模的生命灭绝之时。没有实体,只会不断地吞噬生命。
初级魔(有理智):一种以能激起生灵**,迷惑生灵献祭获取生灵灵魂之力与气运的恶魂,能力是把他诱惑的生灵之残魂制成伪魔傀儡,供其驱使。
初级魔想要快速地摆脱位面的控制,只需要吞噬规则之灵的魂魄与传承即可。
不然,只能和伪魔一样,等待位面自然消亡,没有限制回归混沌为止。
混沌之中位面之外的魔:混沌魔——灵魔——天魔
混沌魔:相当于伪魔,无理智,会受灵魔、天魔的驱使行动,平时会在混沌之中闲逛,最喜欢成群结队地攻击防御力低下、有漏洞、或者处于末期的位面,从位面生灵中获得他们需要的能量。
灵魔:通过吞噬规则之灵,获得规则之力,能自由行动于混沌的,有理智的魔,属性和混沌魔一般,不过实力比混沌魔厉害。
天魔:进化的灵魔,一种是通过吞噬高等级规则之灵进化的次等天魔,另外一种则是自我领悟了规则之力的魔,鉴于这种违背自身天然吞噬本性十分难得,所以这种天魔非常稀缺,一旦出现都是非常可怕的存在。
3任务者:因为特殊机缘,摆脱的轮回规则、位面的限制的生灵,多数为人类,也有极个别位面顶端实力的生灵。
4特殊宝物:宝物也有灵,际遇适合,也有超脱轮回,成为超脱轮回的宝物,这些大多数都是有主人的。
5位面之灵:不愿继续掌控位面生存的位面之灵化作系统的形式,以契约、奴隶管控的方式,寄生在生灵身上,驱使生灵做任务者赚取生存能量的灵。(详见下文关于位面之灵的解释)
主地图(范围从大到小):
混沌-大型位面群-中型位面-小型位面-位面
混沌:混沌生万物,混沌中含有无限的能量,这里会自然地诞生了无数规则。
混沌主要行走生灵:灵、魔、位面之灵(诞生于位面,只能依附于位面或生灵才能行走于混沌)
位面:无数规则之力凝聚而诞生的,隔绝了混沌侵蚀的,可承载生灵存在小世界的统称。
位面之灵:和位面一起凝成诞生的,掌控位面发展的超级生灵,天生就领悟无数规则,掌控位面的时候,无所不能,最为强大。
缺点是,无独立生存活动能力,必须依附位面(物品)或者生灵,依靠气运才能施展能力。
大型位面:最少有三千个位面之灵掌控的,不同属性的、各自独立的位面组成的位面群,大型高等的修真、魔幻、星际位面总数不少于五百个,有统一的超脱位面的规则之灵统领者,能独立地面对来自于混沌的各种危险。
中型位面:一个位面之灵掌控下的高级修真、魔幻、玄幻、或者星际位面,位面中有最少三千以上可供生灵生存的小位面(大陆、星球)。
小型位面:一个位面之灵掌控下的高级修真、魔幻、玄幻、或者星际位面,位面中有最少一千以上可供生灵生存的小位面(大陆、星球)。
位面:一个位面之灵掌控下的位面,有一个可供生灵生存的小位面(大陆、星球)。
混沌中常见的三大系统(正规):
1轮回系统——混沌中已知的最大规模的大型位面轮回位面的管理系统,这个依靠靠着轮回规则聚拢了上亿独立位面的超大组织,中心政治位面是轮回位面(地府),轮回之灵是最高负责人,系统由传说中的光脑之灵管控,掌握着庞大轮回位面的运转。
2混沌系统——混沌之中的大型位面们,为了与轮回位面竞争联合混沌之灵弄出来的,一个整合了混沌知名大位面资源的,为了吸引散落在混沌中各种任务生灵的系统,由混沌之灵的拥护灵们负责运转。
3跨位面交流系统——由轮回系统、混沌系统联合缔造的第三方自由系统,开始只用于两大系统之间位面、生灵之间的正常交易交流,后来成为了深受中小型位面欢迎的交易交流系统。
附:因为运转系统需要庞大的气运能量,所以大型正规系统非常难得,除了以上三大系统,也有一些野生的系统。
像是位面之灵自己单干,招揽许多任务者,拉单接任务赚功德信仰气运这样,但是这些甲方权利过大,容易形成压迫,大多数都是违规的,任务者见了可以以混沌规则为由,逮捕取缔的存在。
时间之灵(已故)——掌控时间规则的灵。时间规则的核心:时间只能前进,不能倒退。
墟之灵——墟:掌控着毁灭规则的灵,同时也是契约执行规则之一。可以瞬间毁灭万物。
你成功引起我的注意,女人,还满意你看到的?
再次重复,加粗说三遍
1位面中的生灵
诞生在位面之中的芸芸众生,多数是人类,修仙位面有仙凡鬼妖魔的区分、魔幻位面有精灵、矮人、兽人等等,根据位面属性而定,少数资源丰富的位面还能孕育规则之灵。
这类生灵比较弱小,几乎都局限于轮回规则之下,生死轮回,周而复始。
2超脱轮回的生灵:特指穿梭在位面之中,以任务的形式获得功德信仰气运修炼的生灵。
1灵
2魔
3任务者
4特殊宝物
5位面之灵
详细介绍:
1灵:通常指规则之灵。
多数诞生在混沌,少数诞生在大型、高等位面之中。
由单一的规则能量凝结到极致,而诞生的生灵,天生就拥有掌控规则之力的能力,一旦诞生,不死不灭,即使自我消散也会重新凝结成新的规则意识体。(被天敌魔啃这种意外不算在内)
根据自身代表的规则的不同,实力会有所差别,但是可以通过领悟其他规则进化。
分为幼儿期、少儿期、少年期、成年期,未成年的规则之灵,无法完全掌控规则之力。
因为需要通过功德、信仰、气运修炼提升实力,往往会到位面之中历练。
常见的规则之灵有金木水火土风雷光暗这些掌控这位面必不可少元素规则的强大规则之灵。
也有**电雾沙这些相对弱一级,可以通过领悟更高级规则之力进化的规则之灵。
更有甜、闲、苦、辣、酸、厨、花、喜、怒、哀、乐、织这些因为生灵的意愿念想凝结出来的特殊规则之灵。
最强大的规则之灵(目前已知的)有时间之灵(已故)、墟之灵(第一个故事出现的墟大爷)、混沌之灵、轮回之灵
2魔:一种以吞噬规则之力、生灵生命力、负面情绪生存的生灵。与规则之灵一样,都是诞生在混沌和位面之中。
位面内生成魔:伪魔——初级魔
生成原因:生灵杀戮过重;执念、**、怨念太强;危险试验分裂灵魂等等
伪魔(没有理智):堕落生物形态,以生物产生的负面情绪为食,喜好血|腥|杀|戮,通常生成于大规模的生命灭绝之时。没有实体,只会不断地吞噬生命。
初级魔(有理智):一种以能激起生灵**,迷惑生灵献祭获取生灵灵魂之力与气运的恶魂,能力是把他诱惑的生灵之残魂制成伪魔傀儡,供其驱使。
初级魔想要快速地摆脱位面的控制,只需要吞噬规则之灵的魂魄与传承即可。
不然,只能和伪魔一样,等待位面自然消亡,没有限制回归混沌为止。
混沌之中位面之外的魔:混沌魔——灵魔——天魔
混沌魔:相当于伪魔,无理智,会受灵魔、天魔的驱使行动,平时会在混沌之中闲逛,最喜欢成群结队地攻击防御力低下、有漏洞、或者处于末期的位面,从位面生灵中获得他们需要的能量。
灵魔:通过吞噬规则之灵,获得规则之力,能自由行动于混沌的,有理智的魔,属性和混沌魔一般,不过实力比混沌魔厉害。
天魔:进化的灵魔,一种是通过吞噬高等级规则之灵进化的次等天魔,另外一种则是自我领悟了规则之力的魔,鉴于这种违背自身天然吞噬本性十分难得,所以这种天魔非常稀缺,一旦出现都是非常可怕的存在。
3任务者:因为特殊机缘,摆脱的轮回规则、位面的限制的生灵,多数为人类,也有极个别位面顶端实力的生灵。
4特殊宝物:宝物也有灵,际遇适合,也有超脱轮回,成为超脱轮回的宝物,这些大多数都是有主人的。
5位面之灵:不愿继续掌控位面生存的位面之灵化作系统的形式,以契约、奴隶管控的方式,寄生在生灵身上,驱使生灵做任务者赚取生存能量的灵。(详见下文关于位面之灵的解释)
主地图(范围从大到小):
混沌-大型位面群-中型位面-小型位面-位面
混沌:混沌生万物,混沌中含有无限的能量,这里会自然地诞生了无数规则。
混沌主要行走生灵:灵、魔、位面之灵(诞生于位面,只能依附于位面或生灵才能行走于混沌)
位面:无数规则之力凝聚而诞生的,隔绝了混沌侵蚀的,可承载生灵存在小世界的统称。
位面之灵:和位面一起凝成诞生的,掌控位面发展的超级生灵,天生就领悟无数规则,掌控位面的时候,无所不能,最为强大。
缺点是,无独立生存活动能力,必须依附位面(物品)或者生灵,依靠气运才能施展能力。
大型位面:最少有三千个位面之灵掌控的,不同属性的、各自独立的位面组成的位面群,大型高等的修真、魔幻、星际位面总数不少于五百个,有统一的超脱位面的规则之灵统领者,能独立地面对来自于混沌的各种危险。
中型位面:一个位面之灵掌控下的高级修真、魔幻、玄幻、或者星际位面,位面中有最少三千以上可供生灵生存的小位面(大陆、星球)。
小型位面:一个位面之灵掌控下的高级修真、魔幻、玄幻、或者星际位面,位面中有最少一千以上可供生灵生存的小位面(大陆、星球)。
位面:一个位面之灵掌控下的位面,有一个可供生灵生存的小位面(大陆、星球)。
混沌中常见的三大系统(正规):
1轮回系统——混沌中已知的最大规模的大型位面轮回位面的管理系统,这个依靠靠着轮回规则聚拢了上亿独立位面的超大组织,中心政治位面是轮回位面(地府),轮回之灵是最高负责人,系统由传说中的光脑之灵管控,掌握着庞大轮回位面的运转。
2混沌系统——混沌之中的大型位面们,为了与轮回位面竞争联合混沌之灵弄出来的,一个整合了混沌知名大位面资源的,为了吸引散落在混沌中各种任务生灵的系统,由混沌之灵的拥护灵们负责运转。
3跨位面交流系统——由轮回系统、混沌系统联合缔造的第三方自由系统,开始只用于两大系统之间位面、生灵之间的正常交易交流,后来成为了深受中小型位面欢迎的交易交流系统。
附:因为运转系统需要庞大的气运能量,所以大型正规系统非常难得,除了以上三大系统,也有一些野生的系统。
像是位面之灵自己单干,招揽许多任务者,拉单接任务赚功德信仰气运这样,但是这些甲方权利过大,容易形成压迫,大多数都是违规的,任务者见了可以以混沌规则为由,逮捕取缔的存在。
时间之灵(已故)——掌控时间规则的灵。时间规则的核心:时间只能前进,不能倒退。
墟之灵——墟:掌控着毁灭规则的灵,同时也是契约执行规则之一。可以瞬间毁灭万物。